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虚拟现实技术在电子商务中的应用范文

时间:2022-12-08 09:28:28

虚拟现实技术在电子商务中的应用

信息化时代的迅速膨胀,越来越多的人们对电子商务更加的青睐。它是在因特网上的一种交易行为。但是由于受到HTML的影响,在电子商务平台上,卖家所展示出来的一些商品,知是一些二维的图片。消费者是很难对商品进行深入了解的。由于一些人意识到这种交易的局限性,在一些商品总,插入了Flash动画,让消费者更加清楚的了解商品的属性。但是这种三维的效果,也并不是非常理想的。但是结合着三维的空间和实时交换为特性的虚拟现实技术,能够让卖家更加全面的展现商品。

1电子商务体系结构是虚拟现实技术的基础

计算机领域最重要的技术之一就是虚拟现实技术。它主要是由计算机的人工智能等科学理论,让计算机的操作者能够真实的感受到客观存在着的世界。旨在建立一个客观的虚拟世界,让人能能够在三维的世界中,能够摸到、嗅到、感受到的事物的存在。虚拟现实技术的三个基本特征是:沉浸性、构想性、交互性。沉浸性是指。让人们能够融入到人机操作的虚拟环境中,有身临其境的感觉。更像是一个客观世界的存在。交互性是,操作计算机的人对虚拟环境中的物体相互作用的力。比如:在体验中,计算机操作者可以用手去抓虚拟环境中的物体,在感受它实际存在的同时,还能掂量出它的重量。构想性是指,在虚拟环境中,不仅能够和真实的环境十分相似,而且还能构想出一个纯粹的世界。

虚拟现实技术是以电子商务系统为基础,在虚拟现实的环境中将电子商务中的商品呈现出来,给人一种逼真的感觉,让消费者在消费的过程中,更加直观的了解到关于商品的一起一切属性。客户、电子商务中心和银行服务中心是电子商务系统中的三个主体。针对于客户来说,他们关心的是,在购买产品的过程中,如何能够有效便捷的进行网上支付。对于商家来说,也应该给客户提供一个全面浏览选择商品的手段,让客户能够充分的了解商品的性能。所谓的电子商务中心是由一个个虚拟的电子商场组成的。这么多商场中的一个商场,我们也可以称它为电子商店。对于电子商店来说,它的主要功能就是对商品进行管理,并且能够及时为顾客提供有效的电子支付,让商家能够能高对商品的销售量。在这里银行是主要负责,对客户的欠款进行收取,关心的是安全和认证的问题。

2虚拟中的商场和产品构造技术

关于虚拟产品的构造和虚拟上苍的建立,我们可以采取两种建模的形式,以此如下:

2.1基于图形的虚拟建模技术虚拟商场建立的基础是以计算机图形学为基础的。首先要做的是度真实的场景抽象化,之后再用三维的几何模型进行构造。之后就是确定在虚拟环境中所用的材质模型,对这个模型进行参数的设定。最后一步,通过这个软件可以观看到观看者的信息,在设备上实时的回执画面。其基本流程如图1所示。根据图形的建模,得到的场景能够让场景中的画面更加的逼真和真实,用户在虚拟环境中能够和物体进行直接的互动,对物体商品的信息能够直接获取。非常的便捷。但是这种建模也有它的不足之处:(1)对一些复杂场景进行建模的时候,程序相对繁琐,浪费过多的实践和精力,需消耗的工作量是非常大的。(2)复杂场景建模的计算量是非常大的,即便成功,效果也不理想。不能让用户真正的体验到三维的感觉。(3)对计算机的硬件来说,实施渲染绘制的过程是非常精确的,这也对计算机的要求是相当高的,所以,这种建模也只是针对一些形状比较规则的商品进行建模。例如:电视、洗衣机等。

2.2关于图像的虚拟建模技术虚拟建模的基础是三维几何,所谓的三维几何,主要是用照相机或者是摄像机对图像进行采集,之后将这些图片制作成连续的视频。再后期的时候,把这些采集出来的图像尽享处理,使之成为真实的全景图像。在经过核实的空间模型形象的展现出来。用户可以在这个模型中对商品进行不同角度的观察,亦或者是推进、拉远等效果。其基本的流程框图如图2所示。虚拟实景空间的最终确立,离不开全景图像生成器和空间的编辑器。全景空间编辑器主要是将几组相互间有重叠的图像或者是视频进行拼接形成全景图像。空间编辑器的职责就是,把多住全景图像组织到虚拟实景空间之中。其中采用的方法有很多例如:图像透视技术、拼接、变形、合成等,这种图像反映真实产经能够提供给用户一个高质量的环境。它对计算机的硬件要求不是很高,也不需要复杂的建模,并且由真实图像生成后的场景,能够给人一种栩栩如生的感觉。这种方法非常的简单和便捷,还能带给用户一个逼真的环境。

3在虚拟现实商店中网上的浏览和

电子商务和虚拟现实结合所需要的基本要求是要有互联网宽带作为条件。由于互联网技术的飞速发展,IP地址的资源问题也得到了很好的解决。从技术上层面上来说,互联网提供给人们了更加方便的资源环境。消费者在浏览虚拟商店的时候,只需要考虑的是商品的真是性和下载的速度。如果网络的速度慢,用户就需要等待一段时间。或者也可以自动跳转为其他页面浏览。反之,即便客户在一个网速良好的环境下进行浏览时,如果商品展现出来的效果差,消费者对商品的信息掌握的不全面,消费者的购买欲望也会大大下降。所以浏览商品的关键在于,商品的逼真性和实时性。在虚拟商店中,顾客进行浏览的时候,只要强调的是实时性,商家可以先用低分辨率或者是静态的画面显示商品,也可以单单显示商品的轮廓外形。这样做的目的在于让消费者能够对商品进行一个大致的了解,一种是对场景中图像的尺寸进行调整。运用这种方式的目的是在于,如果图像的尺寸太大,浪费了消费者的购买时间,让消费者对商品失去耐心。如果图像太小,就会显示不清图像所传达给消费者的信息。给消费者的观看也会带来一定的困扰。甚至会让消费者错误选购此商品。而最终商品可能并不是消费者想要购买的。所以,卖家在消费商品的时候,可以先展示商品的轮廓信息,让消费者能够大致的了解。通过对商品的了解才能知道,才能确定是否要购买。

4结束语

文章通过建立模型,展现出了虚拟现实技术在电子商务中的应用。方便了人们的生活,为人们带来了便利,这项研究的价值是意义深远的。

作者:欧新良 单位:长沙学院

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