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展示设计中交互设计探究范文

时间:2022-06-20 09:12:57

展示设计中交互设计探究

摘要:新媒体时代下的展示设计中,交互设计是由传媒技术与设备作为支撑,它的出发点是展览本题的实质,同时也充分考虑了参观者的情感需求以及他们的行为习惯,将多通道、多层次、立体化的展示信息进行了有效的传播。新媒体时代下的展示设计中,交互设计迅速发展,传统的展示模式和参观模式也发生了非常大的改变,展示活动中观众和显示设备的互动也开始变得频仍。展示活动的互动不仅大大提高了展出的质量,而且加快了需要展示的信息的传播。本文通过对当今时代新的媒体展示设计里交互设计的概述、现状、特点、原则等的具体分析,来探究新媒体时代下展示设计中的交互设计。

关键词:新媒体时代;展示设计;交互设计

一、交互设计的概述

(一)交互设计的定义

交互设计指的就是产品的作者与产品或者与产品相关的服务进行交流的一种体制。交互设计的目标或者是基础,就是要让用户体验、感受,让用户能够喜欢、依赖。最后设计出来的产品要根据用户的需求,要符合用户的实际情况,要让用户在使用过程中身心愉悦。简单来说,交互设计就是展示设备、外界条件和展示系统相互联系、相互作用的行为。交互设计传达的就是这一行为的外表的设定。它和老旧的设计学科是不一样的,老旧的设计学科注意力主要集中在形式方面,近年来才慢慢注意到设计的内容及内涵。然而新媒体时代下的交互设计首先是要把事物的特征,外貌等描述出来,然后再用最有效的方法传达。交互设计是一个综合体,它具有独特的方法和实践基础。它归纳和汲取了传统设计及工程科目的理论和技术,为自身的成长奠基了厚实的底子。

(二)交互设计的内容

1.交互设计的主要内容有以下几点:(1)解释说明与产品的行为和使用紧密关联的产品情势。(2)对产品的使用情况进行预测,预测其的使用对用户能够产生怎样的影响,以及用户对产品是否能够完全理解。(3)摸索产品和社会环境之间的“会话”。2.交互设计注重“目标”,从这个角度出发来解决产品的设计:(1)在设计过程中,要时刻考虑用户的需求,将用户希望的使用方法最先展现出来,还要考虑用户为什么会需要这种产品等问题的解释。(2)尊重用户及其目标。(3)在介绍产品时,产品的主要特性和使用方法要尽可能详细,不能为了省事而太简单。(4)在设计之初就要想象到产品未来出现时的样子。它们不一定要和现在的状态相似。

(三)交互设计的目的

交互设计的目的是让产品有用、方便、简单,让用户对出品生出依托,让用户用出品时是能感到高兴、欢快。如果某一位用户想要重做或者更新一个交互系统,使得用户与其相互交流的过程越发方便、容易,ETU可以为其提供交互设计服务。比如:某一个交互系统,用户可以通过执行一系列的操作步骤来进行日常的活动,完成任务;通过交互设计可以让系统变得简单易用,同时使得用户在使用其作业时的频率得到大幅提升。(四)交互设计的价值通过对设计的日臻完善,可以让成品的用户获得较好的实践效率、更加效率地做完工作、随时提取到所要的消息、及时购置到所需的成品,并且在使用的过程中收获独特的体验和感情上的知足。交互设计参差不齐,有优秀的也有粗糙的,有积极的也有消极的,这些较次的设计带来的影响也是不可忽视的。消极的、粗糙的设计不仅会让客户对成品产生坏的印象,同时也让客户认为这个牌子的成品不可靠。

二、交互设计现状

随着科学技术的茁壮成长,社会逐渐发生了改变。迄今为止,展示设计也逐渐成长为一门具有完整体系的科目,吸引了许许多多的人们关注。社会文化生活孕育了展示设计,也就是说展示设计肩负了传播文化的艰苦的历史使命。近年来,随着社会的发展,人民的生活水平逐步提高,消费水平也趋于上升的状态,展览业也百花齐放,百家争鸣。因此,展览数量与日俱增,越来越多的参观者被吸引。但随着社会的进步、人们的生活品味上涨,人们的生活方法也发生了改变,传统的展示设计理念已经跟不上这一时期的发展,与人民的生活也会慢慢脱节,呈现出了一定的不适应。使得传统形式的以实物为主的陈列方式逐渐凸显出其局限性。近几年来,新媒体时代下的展示设计领域应用了许多交互技术和先进设施,为展示设计供给了许多新的战略和更广阔的空间。与此同时,展示设计的理念也逐渐进步。新媒体时代下的展示设计中,作为参观者与展览物品相互之间交流的最有效路径,交互设计是参观者与展览相连接的纽带。新媒体时代下的交互技术基本上修改了老旧的展览方式,由动态的展览情势向静态的展览情势生长,由真实的场面向虚构的场面转变,使得观众在任何地方、任何时间可以欣赏展览物品,加强观众的感觉,体悟。新媒体时代下的展示设计在设计观念中更加凸显出了展品、环境与观众三者之间三位一体的理念,观众的主体地位得到强化,使观众与展品的互动行为以及体验感受成为了展览的一部分。作为一门综合性的艺术的新媒体展示设计,它的设计方法整合了各种信息和媒体技术,展现了更为丰富多彩的股示形式与交五方式,利用各种通道给观众传达了观众所需求的信息。但从设计者这一方面来讲,展示设计不但将展览的功能与形式两者之间的联系解决了,而且把人们的需求、习惯、情感等都融入其中,与社会实践相结合。当前来看,我国新的媒体时代下的展示设计中交互设计探究,和海外的探索相比较,还有许多的不足之处,需要我们加快步伐,改善现状,提升自我。在展示设计的设计效果方面的差距尤为突出,观众感受方面不足以与国外相比较。这种情况有以下三点原因:第一,我们国家的新媒体发展时间较短,加上对交互设计的探索准备不够充分,对研究成效不足。第二,我国在展示设计的技术方面有缺陷,这方面的应用不足,导致在实践的过程中,展示效果不尽人意。第三,国内和国外的展览交流也较为缺乏。近几年,我国的部级大馆多次出国展示,世界级的展览也在国内多次举办,这样的趋势有利于我国在展示设计领域的探究、发展。然而,目前我国传统的以静态事物为主的展览、展示任然比较落后,一些具有代表性的新媒体时代下的展示设计可以说是寥寥无几。

三、特点

就当前来看,随着科学技术的发展,交互艺术成品已经超越了震慑观众的视觉、情感的范畴,而且走向了利用观众的感觉器官来操作展示作品。交互设计是艺术与技术相互结合的产物。

(一)交互设计的艺术特点

1.虚拟构建:交互设计的主要创作工具是以计算机技术为主。把计算机技术的图形和语言应用其中,展现出来的形式便捷、新奇,视觉上面清楚、清晰,为创作提供的空间更加广阔。随着科学技术的茁壮成长,计算机图像的表现能力和手段也日渐加强。可以表现为虚拟的,或者是现实的,或者是两者的结合存在。2.互动沉浸:交互设计的内容和样式,拥有丰富多彩的艺术表达,可以吸引观众,参与其中。通过展示设备,不受地域和时间上的制约,让观众参与其中,不再是被动的观看者,而是作为主动参与者,通过展示设备,获取信息,经过大脑思考,运用各种感官或者方式方法操控展示设备,将命令反馈给系统。这样的设计充分让观众与设备完成了互动。3.集成开放:组成交互设计的三个重要部位是图形学、视觉艺术、和传媒文化与传播。这三大部位交互设计的主要部位,肩负着文明,艺术的发扬。数字媒体技术在艺术的虚构性中被使用,在诞生新的成品的同时,也在发展新的客户。各式各样的艺术设计,应用各种科学技术,与观众形成普遍的交流,传播着不同的文化。

(二)交互设计的技术特点

1.人机对话:交互,主要是在讲艺术和技术方面,而互动,主要是客户和成品之间的交流,是一种生活的样子。交互技术作为新媒体技术的底子,把人的理性思想和艺术的感性思想结合在一起。当代媒体社会中,交互设计本身就是一个水晶球,把社会中的各个层面反映了出来。交互设计不停地接收着各式各样的艺术体制,新的思想,不断充实自身,使得自身能够跟进现代社会的步伐。2.综合运用:交互设计应用的传媒技术总括性水平很高。它的硬件系统包含了电脑,可以是PC,以及电脑的设施等,包含了必要的扫描仪、数码相机、等田像设施,Hacom绘围板等。其软件体系,包含了2D和3D数字技术、数字图形技术、数字图像技术、数字音乐和视频、数字交互技术、静态技术等。

四、原则

交互设计原则,是通过实际操作,经过查验,获得认同的一种原则。

(一)形式追随功能原则。产品的功能不应该被设计的新形式所左右。(如图1)所示,这是一个手机软件,其中有许多不一样的功能,但是这些功能只占了界面的三分之一,而大部分的界面被六个功能组成的图形所占据。然而这个占据大部分界面的图形自身没有什么特殊的意思,导致了商家想举办活动时,改APP就会弹出这样一个界面,这样的设计不仅会让用户感到麻烦,甚至是厌恶,而且只能弹出一个活动界面。

(二)一致性原则。就拿手机来说,在版本更新以后,手机语言、设计格调、各部位的设计形状、颜色等都要与之前的保持一致。不然会让用户感到不适应。

(三)可预知性原则。这就要看设计者对用户以及用户的目的了解到什么程度了。假如,屏幕中已经有用户需求的信息或是功能了,用户还是找不到,这就说明了可预知性的偏差。所以说,我们要让用户自身操作,明白这些功能该怎样使用。

(四)用户主导原则。用户主导是指用户自己决定使用哪个软件,用哪个模式的桌面等,不管在哪种情况之下,用户都具有主动的权利,而不应该是产品支配用户。虽然说是用户主导,但不是说把所有的控制权都交给用户,设计者们也应该有一些控制的权利。(如图2)所示,这是一个手机微博页面,从这个微博页面中我们可以看出,这个广告对我们来说没有什么用,但是从商业方面来讲,设计者操控这个界面来信息,与此同时也给了我们相应的控制。

(五)用户行为响应原则。就是说当我们要进行一些行为时,产品都应该进行反馈,让我们知道做了什么。(如图2)所示,当我们点击登录以后,页面就会出现正在登录的提示,让我们能够知道密码账号是否正确。

(六)不一致性原则。让那些行为不同的元素看起来也要不同,让用户知道它的不一样。(如图3)所示,用户将歌曲收藏到不同的列表中。

(七)可发现性原则。作为一个优秀的产品,全部的功能是不能都展现出来的,而对一部分功能,运用一些方式让用户自己发现,是一个很好的设计。(如图4),在我们打开网页把鼠标放在这个信息上时,就会出现更多功能。

(八)防错、容错原则。降低用户错误操作的几率,比如不能操作的程序看着就是不能操作。即便是操作失误,也会出现错误提示信息,告诉我们该怎么办。(如图5)中我们可以看出,不仅让我们知道了错误的原因,而且让我们知道该怎么解决这个问题。

(九)易学性原则。(如图6)所示,我们的记忆中照相机的样子,有拍照的功能,设计者在设计一款拍照功能的产品时,其界面图标设计成照相机的模样,就能够让用户懂得这是一个具有拍照功能的产品。

(十)减少用户工作原则。比如粘贴和搜索功能,都可以减少我们在输入时的负担,让我们可以轻松工作(如图7)。

(十一)简化设计原则。在(如图8)中我们可以看到同样的转账界面,却存在很大的差别。简化不是视觉上的简化,而是把我们要做的事情的过程简单化。

(十二)导航可见原则。导航的目的,就是要让我们知道我们现在在什么位置,到目的地的路线,让我们能够轻松简单地调整地点(如图9)。

(十三)就近原则。设计者要把相似的功能放在界面的一个模块中,使得用户能快速找到。

(十四)减少等待时间原则。在进入APP时、提交数据时、转换界面时,等待是一件让我们非常痛苦的事情。在(如图10)中,一个美女的动画,让我们在进入游戏时局的时间变得快了。结语综合上文所得,交互设计把艺术与技术相结合,使得展示设计的表达形式有静态转变为动态,把真实的场景转化为虚拟场景。交互设计多种多样,方便有效,可控性好,投入资本低,使用普遍,能够和用户交流的特征。艺术专业和非正式的观念也已经被丢弃,艺术和技术也逐渐相融合。事物的运动表达方法,是跨范围的交织结合,归纳运用科技的艺术。这更加反映了新媒体时代下的展示设计中交互设计的观念与技术向多方面发展。与客户的互动以及客户自身的感觉、认识、价值观等,决定了在面向不同的人群要运用不同的技术,展现不一样的价值观。“参与和互动”这一现象逐渐由个人化趋于大众化,在大众化的趋势中又包含着个人的情感。

参考文献:

[1]陈玲.新媒体艺术史纲[M].北京:清华大学出版社,2007.45.

[2]王荔.新媒体艺术发展综述[M].上海:同济大学出版社,2009.67-68.

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[5]田蕴,王浩.隐喻在产品界面设计中的应用研究[J].设计,2016,29(1):76-77.

[6]邓卫斌,李雪,陈媛媛.产品设计中传统元素的创新方法研究——以脸谱元素为例[J].设计,2016,29(1):128-129.

作者:来洁 单位:上海出版印刷高等专科学校

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