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书籍装帧中交互设计探析

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摘要:

交互设计在书籍装帧设计的运用中将成为读者与书籍的媒介,注重读者的体验以及读者与书籍的交流,转变单方面接受信息的读者身份,成为阅读书籍的参与者;将设计元素由静态向动态转变,由平面像立体空间转变,用二维的方式来呈现三维空间的动态;深化书籍装帧的五感设计,获得全新的五感体验。

关键词:

交互设计;书籍装帧;五感设计

交互设计作为一门关注交互体验的学科在二十世纪八十年代由IDEO的一位创始人比尔•摩格理吉在一次设计会议上提出。而随着信息科技的发展,以及人们对于这些科技的熟练程度的不断增加,交互设计领域不得不处理更多、更先进的技术和交互哲学。而科技产品领域的交互设计发展也影响到了其他领域。例如公共设施设计、玩具设计、包装设计等等。而交互设计在书籍装帧领域也越来越受到关注。作为传播知识的主要媒介,书籍在千百年来的历史长河中担当着重要的角色。对书籍的造型设计即书籍装帧也经过了长久的历史发展。近代以来,书籍装帧形式以“简装”和“精装”为主,发展延续至今且有停滞不前的趋势。近十年,电子科技发展迅猛,网络兴起,电子书、阅读器等新媒体、新平台的数字化发展使得传统书籍行业遭受了一定程度的冲击,甚至有人预测电子书将取代传统书籍。但是,新时代的发展既是利器也是契机。书籍行业可以利用自身的传统优势结合现在的新媒体特点、在精进书籍内容的同时改善书籍装帧的设计。在设计中加重书带给人的体验以及人与书之间的交流,用交互设计的方法,给书籍装帧以新的生命力。

一、从二维平面艺术到三维立体呈现

在传统的书籍装帧设计中,所有的设计元素例如文字、图片等都是通过平面设计的方式呈现在读者面前的。也就是说,书籍本身的设计使属于二维的。而我们所想要利用的交互设计,更加注重的是人与物、物与物、物与环境之间的联系。它致力于将设计元素由静态向动态转变,由平面像立体空间转变,用二维的方式来呈现三维的动态。书籍设计的三维呈现方式有很多种,最常见的方式是在书页间使用立体纸雕的方式,在读者打开或闭合的时候完成从平面到立体空间的图形转变。这是以一种不经意的方式,来完成读者与书的互动。利用手指快速连续的翻动书页使书本上原本定格的图画的动起来,也是从二维到三维立体化的好的设计范例。

二、突破传统阅读方式,注重读者参与

千百年来,书籍都是作为知识、信息的授予者而存在的,而读者的角色是接受者。大部分书籍只是单方面的把知识通过文字或图型传递给读者。这样的传播过程单调而乏味,读者始终被动接受书籍所给予的内容。使用交互设计的思路,在书籍装帧设计中使用新的设计思维,注重相互之间的关系,在书籍与读者之间构建沟通的桥梁,转变只是单方面接受信息的读者身份,成为阅读书籍中的参与者,即成为书籍的一部分。在书籍的带领下,成为书中的一个角色或者与书中的道具相结合成为书籍传递信息的助手,从而变成书籍的参与者、探索者。这样能够提升读者对书籍的关注度,融入其中。在读者与书籍的互动参与方面,无疑儿童图书是最好的范例。为了增加儿童对于图书的兴趣,提高动手能力,儿童图书经常使用辅助物件来增强书籍的互动能力。例如在美国动画电影《卑鄙的我》(图1)中,主人公格鲁给自己的女儿讲睡前故事时使用的书本。这本书讲述的是三只猫咪的故事,而读者要把三根手指插入书上自带的三个小猫布偶里,使之变成书中猫咪的形象。书本巧妙的完成了与读者的互动,也恰如其分的吸引到了儿童读者的目光。除了这本书,还有一本实际存在的青少年读物——《冒险小虎队》(图2),它更加直观明了的体现了读者的参与性。《冒险小虎队》是一套发生在世界各地的充满神秘色彩、曲折情节、惊险场景的冒险(侦探)小说。在这套书中,每一本是一个完整案件,而读者将化身探案者跟随三个主人公进行解密。每本书中都有一张解密卡,当书中的主人公获得某些线索时,书本并不会直接告诉读者是什么线索,只有读者自己动手使用解密卡在每章节的最后进行解密,才能获取线索从书中某页,或某幅图片里得到答案。获得答案后,才能继续了解下章节的故事内容。这样,读者直接参与了探案故事的进程,更大的参与性也激发了对书籍内容的兴趣。这样不同以往枯燥的故事情节叙述使书籍本身更加立体,这样互动形式的设计使读者真正变身为书籍的参与者,故事衔接的桥梁。

三、五官感受的获取

一本具有交互性的书籍在完成阅读这个使用功能的同时,更要让读者与书籍之间产生情感的互动。而情感的产生是通过身体外部器官接触到外部事务时发生的反应。所以关注五官感受也就是关注读者对书籍情感的产生。日本著名的书籍设计大师杉浦康平先生是最早把五感与书籍设计联系起来的。他认为“完美的书籍形态,应具有诱导读者视觉、嗅觉、听觉、触觉和味觉的功能。”书籍设计不是单一的视觉表现,而是将五感都作为整体思考的对象,希望通过视觉效果贯通其他四感使之成为一体。近年来社会经济的发展,科学技术的进步,使很多东西都成为可能。交互设计也能赋予五感学说新的意义。

1.视觉视觉,是书籍的形象,是读者对于书籍最直观的感受,它伴随着读者从阅读开始到结束的每一分每一秒。图形、文字、色彩、纸张材质、排版风格等的都是直观的给予视觉感受,从视觉上得到的是最多的、最直观也是最重要的感受。所以无论是做特殊结构的设计还是呈现三维立体效果都是要为视觉服务的,首先由它引起情感的波澜。做好书籍的视觉效果对提升触觉、听觉、嗅觉和味觉的感受都有很大帮助。

2.听觉听觉,传统上说书籍的听觉感受是不同材质、不同厚薄的纸张打开、闭合、翻动时所带来的听觉享受。当然这是不可否认的美好感受,不过在现今的科技条件下或许可以有新的突破。二维码是近几年相当流行的记录符号信息的图形,可以再书本的封面或封底上印上一段音频的二维码。这段音频可以是书籍的简介,可以是作者心路历程的独白,以此来帮助读者进行选择和够买书籍;也可以是一段配合书本内容的轻音乐,让我们在阅读时,扫下二维码,伴随着柔和的轻音乐,在温馨的氛围里进入阅读的世界。这样配合书本的听觉感受,使读者能够很快的进入到书本内容中,更能激发读者对书本的情感。

3.触觉触觉,是读者肌肤触碰纸张的感受。书本纸张的不同纹理、不同的表面处理、不同材质带给读者的感受都不相同。触觉的感受是视觉上的图片和文字不能给予的。在设计中根据书籍的设计理念和整体风格来选择不同纹理的封面封底或插页,在给予视觉感受的同时以触觉奠定读者与书籍互动的真实触感。利用香味印刷油墨可以使纸张上带有淡淡的味道,味觉品味的是书籍的整体风格。嗅觉和味觉的提升是通过不同的材质、不同的视觉效果来改变的。书籍五感的设计使为了全方位的展现书籍的美好品质。通过对视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉五感统一的体会来满足读者对书籍全面的感受。这样的体验性设计与交互设计的法则不谋而合。所以对深化对书籍五感的设计,也就是对书籍与读者的交互行为进行全面的深化。传统的纸质书籍与电子时代的电子书相比最大的优势是与人更加贴近。以交互设计的形式深化与人贴近这个优势,以人为本,给了书籍行业一个新的着力点。关注读者与书籍之间的交流和沟通,将会成为未来纸质书籍发展进步的一个大趋势,也会使传统的书籍行业重新焕发活力。

参考文献:

[1]吕艳.浅谈书籍装帧艺术中的交互设计[J].中国经贸,2010(24):148-149.

[2]宋雪梅.书籍设计的“五感”[J].文艺研究,2010(4):167.

作者:林凯莉 单位:景德镇陶瓷大学

书籍装帧中交互设计探析责任编辑:冯紫嫣    阅读:人次