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中小学环境教育的实践探索范文

时间:2022-10-21 10:48:31

中小学环境教育的实践探索

随着城市化的发展,如今我国儿童尤其城市儿童与大自然接触机会越来越少,“自然缺失症”并不少见。美国儿童权益倡导者理查德•洛夫在《林间最后的小孩》一书中强调,“自然缺失症”(Nature-deficitDisorder)会让我们未来的一代人失去与自然建立亲密联系的机会,不仅会影响到身心健康的发展,而且会造成人类与自然的断裂,从而出现一系列的“症状”,如对自然界缺乏起码的尊重、儿童肥胖症、忧郁症和注意力缺乏症上升、认知能力和创造力下降等。[1]唤起学生对自然的爱与责任、重建起人与自然的亲密关系成为基础教育工作者的重要使命。福州第一中学在初中学段开展的重回大自然、亲密触摸大自然的体验式生态教育融合了“为了理解生态而教育”和“为了心灵成长而教育”的双重教育目的,是在“自然教育”理论基础上设计的对环境教育的实践。

一、自然教育理论的发展

自然教育思想发源于英国,并随着环境教育思潮的发展在全世界范围被不断创新。早在1767年,卢梭在《爱弥儿》中就提出了“用乡村环境作为教育方法”的主张,认为“应该是自然教育孩子,而不是学校教师用正规的教育方法教育孩子”。[2]主张将农村环境作为教育资源,提倡在乡村建立新学校,不仅有利于学生增长知识、拓宽视野,而且符合学生身心发展规律。英国教育社会学家艾沃•古德森认为英国的“乡村学习”是“环境学习”的前身,从18世纪到第二次世界大战前后,英国教育局不断推动着“乡村教育”的发展,在自然中学习的乡村课程观不仅对英国农村学校具有广泛的影响,而且成为了一门独立的科目,一些学校围绕着环境调查安排整个课程。20世纪60年代是西方国家环境保护意识觉醒的重要时期。1962年卡森发表《寂静的春天》,标志着现代生态运动的开始。此后,一些西方发达国家相继发起了与环境保护运动相关的环境教育运动。1972年在瑞典斯德哥尔摩召开“联合国人类环境会议”,这是人类关于环境问题认识的第一座里程碑。会议正式通过了《人类环境宣言》,提出了“只有一个地球”的著名口号,正式将“环境教育”(EnviromentalEducation,简称EE)的名称确定下来,将国际环境教育推向了高潮。[3]1972年,卢卡斯(Locus)提出了对环境教育理论和实践具有深远影响和意义的关于环境教育的三个线索的理论,即“关于环境的教育”“在环境中或通过环境的教育”“为了环境的教育”,并在此基础上建构了环境教育的综合模型。[4]卢卡斯模式深刻影响着英国中小学环境教育的开展。“通过环境的教育”将环境本身视为有效的学习资源,允许学生在真实的活动中发展知识和理解力。这种带领学生走出教室在户外实地感受和理解环境成为英国和欧洲其他国家中小学开展环境教育的主要方法。至今,美国已经形成了相对完善且富有成效的环境教育体系。美国中小学环境教育秉承一个基本理念———环境教育应从学生最熟悉的地方开始,鼓励学生结合自身生活环境进行环境学习。[5]20世纪70年代美国自然教育学家约瑟夫•可奈尔在《与孩子共享自然》一书中提出了“自然体验”一词。[6]他认为自然体验有别于室内教学,强调的是“感受”,提倡带领人们到自然或半人工的环境中,借助自然游戏、体验、歌唱、戏剧等方式,从视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉感知得来第一手的经验,提高参与者欣赏自然、与自然和谐相处的意识和能力。

二、生态体验式游戏的教育内涵

(一)耻辱式教育的负面效果我国的生态教育整体起步较晚。2003年11月,教育部颁布《中小学环境教育实施指南》,详细解释了环境教育的目标,强调学生的“亲身体验”“实践活动中感受”“参与”“内化”的过程。[7]但长期以来,我国对环境教育并没有形成专门的课程体系。由于我国基础教育课程内容覆盖面广泛,几乎每门课程都为渗透环境和生态教育提供了机会,因而在我国传统的课堂教育中渗透生态知识是最主要的教育方式。在教学过程中,教师按照教学要求的总体安排,找渗透结合点,对相关的内容适当地进行生态知识拓展和灌输。目前,把人与自然的关系抽象化、进行耻辱式教育是教师在课堂上常见的做法。教师从一幅又一幅的环境图片入手,展示河流污染、森林破坏等景象,以期用视觉的冲击唤起学生对生态保护的欲望。但是这种耻辱式教育效果收效甚微,甚至会让学生产生反感,不愿意与大自然接触。

(二)生态体验式游戏的教育性我国生态教育研究者们力求改变传统课堂渗透模式的弊病,在实践中探索出“重在体验”和“走入自然”等多种形式。其中,福州第一中学在“自然教育”理论启发下构建的生态体验式游戏模式,就是生态教育探索之一。生态体验式游戏模式对大自然充满人文关怀,融合了“为了理解生态而教育”和“为了心灵成长而教育”的双重教育目的。“体验”即亲身经历、实地领会,是生命性、实践性、情感性和意义性的过程与结果。生态体验式游戏是指人们到自然或贴近自然的环境中,用游戏活动的方式模拟自然现象,亲身感悟生命,形成对自然生态的认知的过程,属于自然教育、自然学习的一部分。其中,在自然环境中体验是生态教育最佳方式。但对我国当前来说,带学生外出,教师和学校要承担很大的安全责任压力以及来自社会和家长的压力。事实上,亲近自然不一定非得走进大山大湖,只要通过恰当引导,让学生从心里建立起与大自然的联结,即使是校园、小区的小花园也可以开辟为自然体验的场所,甚至在教室内也能在一定程度上模拟生态环境。并且,有趣生动的游戏更能符合儿童少年的心理特征。因此,围绕生态教育内容,寻找安全的环境、设置恰当的情境、设计循序渐进的游戏活动成为该校化解安全顾虑和达成教育目标的平衡方式。游戏方式体验生态就是让学生以自然界一份子的立场,与自然建立起联结,融入自然,强调感受再感知而后感悟的心灵体验过程。这种游戏活动内容寓教于乐,关注生态教育的目标达成,侧重选择自然生态环境,侧重心灵的体验、切身的“感受”、多感官的互动,达成学生对人与自然关系中最基本、最真切、最核心的内容的理解。

三、生态体验式游戏的实践案例

(一)课堂游戏课堂是中小学教育的主阵地,学科渗透是学校开展生态教育的基础。在教学过程中,教师应充分发挥创造力,在恰当的时机对相关的内容适当地进行拓展,创设丰富的情境,设计丰富多彩的活动,让学生去体验和感悟。这里所指的“课堂”包括通常意义上的“在教室里”,也指“校园内教室外”的学习环境。环境的选择、体验活动的设计以为了教学服务、为了学生体验需求服务为标准。课例一:“体验生物之间的相互关系”。在学习生态系统的结构和功能时,教师可通过“伐木者游戏”让学生体验生物之间的相互关系。活动设计为:请一些学生到讲台前,1个学生扮演伐木者,3个学生扮演大树,15个学生扮演依附在树上生活的各种动物,每棵树最多只能栖息7个动物;伐木者因为要建造家具,砍伐了一棵树,依附其上的动物只能另觅栖身之所,其中会有1个动物找不到栖息场所而被淘汰;接着伐木者为了生计,又砍伐了一棵树,动物们又得重建家园,现在有7个动物要被淘汰。在活动之后,教师引导学生分享感受与感悟。在某一课堂上,学生的分享充分体现出对同一生态环境中其他生物的生态地位的理解。学生甲说:“感觉很伤心、很生气,人们为了满足自己的需求,破坏鸟儿的家园,鸟儿无处栖身。”学生乙说:“虽然我扮演的树没被砍倒,但是在这个过程中我感觉到惶恐,一直在担心下一个被砍倒的会是我。”学生丙说:“我所在的树没有被砍,但是其他被砍倒的树上的动物到我这棵树来,我感觉我的生活空间被挤占,很不舒服……”课例二:“理解生物富集作用”。在学习食物链和食物网时,关于“有毒物质通过食物链不断积累,危害生态系统中许多生物,最终威胁人类自身”的活动设计为:把塑料绳剪成一些小片段装在食品袋中,整个袋子表示一个电池,绳子表示电池中的汞等重金属。一个学生拿着袋子并把袋子打破,把里面的绳子分给其他学生,模拟电池被扔到河里、每一个生物吸收了1单位的重金属;拿到绳子的学生中,16个学生(座位前两排的)扮演水草,8个学生(座位第三排的)扮演小鱼,4个学生(第四排每桌一个)扮演大鱼;然后每只“小鱼”吃了2棵“水草”(拿走水草的绳子),每只“小鱼”的“重金属”就比原来多了2单位,接着“大鱼”吃掉“小鱼”,每只“大鱼”的“重金属”比“小鱼”更多了,之前“水草”的“重金属”也一起进入“大鱼”体内了。这个过程很形象地模拟了“生物富集作用”。在某次课堂游戏的最后,教师再让最先扔“电池”的学生把“大鱼”吃掉,学生们发现,他之前扔的“电池”中的“重金属”又全部回到了他身上。这个学生表述了他最直观的感受:“啊,我被毒死了,早知道我不扔电池了!”在这样的课堂活动过程中,学生不仅学习“生态系统的组成”“生产者是生态系统的基石”“环境容纳量”“生物富集作用”“生物与环境之间的相互影响”等生态知识,更重要的是,每个学生都通过切身的感受,深刻理解生态系统的整体观、平等观、可持续发展观,有利于形成自觉行为规范,尊重自然、保护自然。除了生物学科,其他学科也有诸多生态道德教育的结合点可挖掘。不同学科有不同的渗透点和渗透方式,各学科的体验式生态活动的综合设计可建构全方位立体的生态教育模式,实现更全面的生态教育目的。从教育内容上看,科学、生物、地理侧重生态知识,语文、音乐、美术侧重自然情感与自然美,政治、社会、思品侧重生态法规与生态伦理;从体验活动的形式上,综合实践活动可进行社会实践与研究性学习,语文、音乐等可开设生态剧场等。正如美国自然教育家约瑟夫•克奈尔所说,“没有热爱为基础的知识是不会长久的。热爱先行,求知欲一定会紧随其后。”

(二)自然游戏自然游戏即设计在户外自然环境的游戏活动,以期让孩子了解生态知识、保护生态的技能,形成生态情感。在借鉴约瑟夫•克奈尔《与孩子共享自然》一书介绍的“自然教学法”基础上,生态体验式游戏还被创造性开发出切合具有校本特色的真实的自然体验活动———自然游戏。自然游戏主要分为激发热情、集中精力、直接体验、分享启示四个阶段。[9]每个阶段都有合乎教育目标的游戏,让学生利用视觉、听觉、嗅觉、味觉以及触觉等“五感”感知大自然,再加上自己的仔细观察、切身感受,真正领会到自然的美好和生命的伟大。活动伊始,学生与自然有隔阂感,对要开展的活动不感兴趣。因此,第一阶段活动就是要激发学生的热情。有“破冰”、热身效果的游戏,能让学生消除抵触心理,快速融入到团队中来;经过热身,学生的热情给调动起来了,接下来需要让他们静下来心来,集中注意力,开启“五感”去感受大自然的节律与脉动。这个环节需要设计“慢节奏”的活动,最大限度地激发、调动学生的各种感官。经过前面两个阶段的调动和铺垫,学生已经敞开心灵接纳大自然,成为大自然的一份子了,第三阶段设计活动让学生深入了解多姿多彩的大自然,直接体验大自然的魅力。在上述的活动过程中,参与者都会有所感悟、有所触动,而且每个人的生活经历不同,所关注的点也各不相同。有些灵感可能会一闪而过,因此最后有必要对活动过程进行总结梳理,让参与者分享自己的活动感受与得到的启发,从而升华对事物的认识。以下是“关于森林”的自然游戏活动案例[10],游戏意在让学生通过自然观察、自然记录等方式,全方位、多角度地去认识森林,探索自然的奥秘,领悟生命的意义。课例三:“关于森林”。

第一阶段(激发热情)———设计“大风吹”游戏:先观察熟悉身边的自然环境,选择一种生物作为自己的“自然名”,并且向大家介绍自己的“自然名”的由来。接着,在指定的范围内手拉手围成一圈,再选一名学生站在圈中间,由他发游戏口令,如“大风吹呀”,其他学生问“吹什么呀”,圈中学生说出某种生物的特征,符合描述特征的学生就离开原来的位置,在圈内跑动起来寻找新的位置,然后换一个学生发出新一轮的口令。

这个游戏是整个活动重要的开始,取“自然名”的环节能够让学生尽快转换角色,把自己当成自然界中的某种生物,并学习用这种生物的视角来观察、感受自然。“大风吹”的过程能够让学生不断了解、熟悉各种森林生物的特点,跑动的过程是很好的热身,调动团队的气氛。第二阶段(集中精力)———设计“我的树”游戏:两人一组,一个人蒙上眼睛、打着赤脚,由另一个人带领着走一小段路,穿过各种自然障碍物走到一棵树前,蒙眼的同学通过摸、闻等方式感受这棵树的特征,接着蒙眼返回起点,然后摘下眼罩去寻找自己刚才摸过的树。

第三阶段(直接体验)———设计“寻找森林的色彩”:把学生分成若干组,每一个小组分得一张24色的色卡、一张记录表以及一块KT板,在森林里寻找不同颜色的自然物,然后将自然物按颜色排列在KT板上进行展示,寻找到的自然物种类最多、颜色最全的小组胜出,可获得奖励,落后的小组要接受“惩罚”。

第四阶段(分享启示)———设计“敞开心灵”交流:组织学生对这个活动进行总结梳理,说出自己的活动感受与得到的启发。视觉是人感受外界信息的主要来源,当眼睛被蒙上,人体会最大限度地激发、调动其他各种感官,包括听觉、嗅觉、味觉、触觉等。当学生脱掉鞋子,赤脚走在草地上时,会触发脚上的触觉感受器,也会产生与大自然亲密接触强大的心灵冲击力。游戏中,引领者好比是蒙眼者的“眼睛”,引领的过程是建立在人与人之间信任的基础上,游戏是拉近心灵距离的很好契机。学生扮演的“生物“历尽“坎坷”找到“我的树”的游戏拉近了学生与森林的距离,让他们产生强烈的归属感。自然体验提倡“在自然中”“向自然学习”,其精华在于让学生切身投入到大自然中,通过自然观察、自然记录等方式,探索自然的奥秘,领悟生命的意义,树立尊重、热爱自然的心态,进而改变自己和他人的行为,推进自然生态的保护。

生态体验式游戏活动可以根据不同学段学生的心理特征、认知能力和知识积累,设计出形式多样、教育主题丰富的生态教育系列活动,如具有符合初中学生年龄特征的游戏、学生户外生态调查、观鸟活动、生态课题研究等实践与体验活动。学生通过与自然的亲密接触,在自然中探索,获得心灵的成长。而对高中学段的学生,则应鼓励其建立环保社团、自主设计活动,开发校园植物文化校本课程,在研究中走近自然、了解社会,为生态保护尽自己力所能及的力量。生态教育是生命与爱的教育,是科学发展观的教育,开展生态教育为地球和人类的持续发展培养“爱自然的孩子”。

作者:肖巧玲 张气 单位:福建省教育科学研究所 福州第一中学

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